The Last of Us Part II je obrovský úspech. Bola sprevádzaná stovkami cien Game of the Year, kritiky a komerčného úspechu.

Hra nielen, že získala všetky chvály od kritikov, ale dokázala vyvolať aj najrôznejšie reakcie od fanúšikov.





Rozdeľujúce , sadistické a odvážne bolo niekoľko prídavných mien, týkajúcich sa časti II. Bez ohľadu na to, čo existuje, je nepochybné, že hra na mnohých frontoch prekročila očakávania.

The Last of Us Part II „Ako príbeh pre jedného hráča zameraný na rozprávanie urobil to, čo si predsavzal, a zvýšil pôvodné skóre z originálu. Predstavil nielen ambiciózny príbeh vo väčšom, ale tiež rozšíril vzorec z hľadiska hry a predstavil nové prvky.



5 potenciálnych dôvodov, prečo pravdepodobne nebude Last of Us Part 3

#5 - Pripomienky Neila Druckmanna týkajúce sa DLC a Sequel

Neil Druckmann, herný režisér a spoluautor scenára hry The Last of Us Part II, bol ohľadom DLC hry dosť otvorený. V podcaste s Gregom Millerom z Kinda Funny Games,Neil Druckmann uviedol, že v súčasnosti neexistuje žiadny plán na DLC pre The Last of Us Part II podobný originálu ako DLC Left Behind.



Nie je to jediný prípad, kedy sa k tomu Druckmann vyjadril. Pri diskusii o možnosti pokračovania s IndieWire urobil všetko pre to, aby bol rovnako vágny a tancoval okolo možnosti pokračovania.

Vysvetlil, ako nájsť správny príbeh a stavať na témach z predlohy a zostať verný jadru bola monumentálna úloha a ako bude pokračovanie exponenciálne náročné.



„V prvom zápase sme nemali žiadne očakávania a vyzeralo to, že môžeme urobiť čokoľvek. Teraz, keď sme však stanovili určité postavy, témy a procesy, považovali sme to za opodstatnené, aby sme urobili časť II. Museli sme urobiť niečo, čo by fanúšikom nevyhovovalo, ale urobiť niečo, čo by zodpovedalo emocionálnemu jadru, ktoré sme našli v prvá hra. A bez toho by nebol dôvod robiť časť III.

Ďalej vysvetlil, ako hráči videli toľko zo príbehu The Last of Us a zo sveta. Nájdenie správneho príbehu je prvoradé.

#4 - Definitívny koniec



Hra spája takmer každý oblúk príbehu predstavený v pôvodnej hre a v pokračovaní

Hra spája takmer každý oblúk príbehu predstavený v pôvodnej hre a v pokračovaní

Keď sa opony zatiahli za hru The Last of Us Part II a hráči videli, ako Ellie kráča do diaľky a rozchádza sa s Joelovou gitarou, bolo to ako definitívny koniec. Pôvodný film mal podobný melancholický tón, ktorý okamžite ustúpil špekuláciám a obavám z perspektívy pokračovania.

Avšak, na rozdiel od originálu, časť II preberá každý jeden príbehový oblúk a majstrovsky ho zaviaže do konca. Či už to bol boj Abby a Leva o prežitie alebo Ellieina cesta pomsty, dá sa bezpečne povedať, že obaja dospeli k svojmu záveru.

Jednoducho povedané, Naughty Dog alebo Neil Druckmann už len málokedy potrebujú, aby sa znova vrátili k príbehu, ktorý sa skončil dojímavo. The Last of Us Part II je vďaka svojej 20 -hodinovej kampani dvojitým albumom vďaka svojim témam a dĺžke.

#3 - Podpisovanie na vysokú notu

The Last of Us Part II sa končí jedným kladivom konca

The Last of Us Part II sa končí jedným kladivom konca

Odveké príslovie existuje v umení, zábave a možno aj vo vývoji hier, že človek by mal vždy skončiť na najvyššej úrovni. Rozprávať svoj najvtipnejší vtip a potom odísť z pódia.

The Last of Us, časť II, predstavuje pre Naughty Dog mimoriadne vysoký bod, a to kreatívne aj komerčne. Je to zďaleka najkomplexnejší príbeh vytvorený v štúdiu a je doposiaľ najambicióznejší a bude ťažké ho v nasledujúcich rokoch dosiahnuť.

Preto sa riziko súvisiace so zlepšovaním niečoho tak monumentálneho, akým je The Last of Us Part II, zdá byť teraz pre Naughty Dog príliš veľké. Vzhľadom na to, že štúdio bolo vynikajúce pri zavádzaní nových IP adries a úspechu takmer v každom z nich, má zmysel, aby štúdio prešlo z franšízy ďalej.

#2 - Nové IP adresy by mali byť v centre pozornosti

Žiadny. Potrebujeme všetok ten talent a peniaze zamerané na vytváranie nového obsahu, novej IP a inovácie v priestore AAA Geoff.

- Bruce Straley (@bruce_straley) 13. januára 2021

Ako to už v každom štúdiu býva, keď už raz začne vznikať perspektíva franšízy, je jednoducho neodolateľné nestavať na tom jedno pokračovanie za druhým. Naughty Dog však odviedol majstrovskú prácu pri vyhýbaní sa týmto pokušeniam.

Či už to boli Uncharted, The Last of Us alebo Jak a Daxter, Naughty Dog bol priekopníkom v priestore pre jedného hráča tým, že z nových IP vyrábal franšízy. Aj keď sa The Last of Us Part III predáva smiešne dobre, štúdio sa môže zamerať na novú IP.

Dokonca aj spolurežisér Bruce Straley (The Last of Us), predtým v Naughty Dog, verí, že zameranie priemyslu a vývojári hier by mali byť na novej IP.

Neil Druckmann sa v rozhovore s GQ pohral s myšlienkou pokračovania hry Uncharted aj The Last of Us. Zároveň tiež vyjadril svoju túžbu pracovať na novej IP a na tom, ako by úplne nové obsadenie postáv a prostredia bolo v podstate úplne novou IP.

Ľudia vždy hovoria: „Urobte inú, ale zamerajte sa na [úplne] nové postavy.‘ Alebo ako: ‘Robte to ako v Európe. Alebo to urobte v Japonsku. Urobte niečo naozaj inak. ‘Nakoniec však cítil, že odklon od príbehu Joela a Ellie je zbabelým východiskom. V tom momente by ste pre mňa mohli tiež urobiť novú IP, “povedal.

#1 - Online ambície Naughty Dog

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Naughty Dog (@Naughty_Dog) 22. september 2020

V hre The Last of Us mal multiplayer z frakcií nevídanú popularitu a rýchlo sa stal obľúbeným medzi fanúšikmi. Aspekt pre viacerých hráčov nepôsobil nevkusne a bol to úplne prepracovaný a zložitý herný režim.

Výsledkom bolo, že fanúšikovia očakávali návratnosť frakcií v časti II. Zdá sa, že tento aspekt hry narástol do bezprecedentného rozsahu.

Druckmann to chcel povedať:

„Chceli sme sa zaoberať multiplayerom v diele The Last of Us, 2. časť. Ako sme uviedli, kampaň pre jedného hráča je zďaleka najambicióznejším projektom, ktorý Naughty Dog kedy realizoval. Rovnako tak, ako sa začal vývoj evolúcie nášho režimu Frakcií od The Last of Us Part 1,vízia tímu presiahla ďalší režim, ktorý by mohol byť súčasťou našej obrovskej kampane pre jedného hráča. “

Zdá sa, že v Naughty Dog sa chystajú veľké veci a časť III pravdepodobne nie je na obzore. Ako sa však pri vývoji hier opakovane ukázalo, veci sa môžu zmeniť veľmi rýchlo a III. Časť The Last of Us by sa mohla naplniť.