Patch League of Legends 10.25 je konečne tu a konečná aktualizácia roka prináša rozsiahle zmeny nielen v položkách, ale aj v šampiónoch.

S touto aktualizáciou sa nový šampión Rell predstaví aj na živých serveroch a hráči League of Legends sa konečne budú môcť dostať k najnovšej podpore MOBA.





Anivia navyše dostane neuveriteľné množstvo zmien v kvalite života. Položka sa prepracuje, ktorá prišla Predsezónny patch League of Legends 10.23 dalo hráčom Anivie poriadne zabrať počas fázy laningu a nové vychytávky dodajú jej výstroju veľmi potrebnú posilu.

Hráči môžu navštíviť patch 10.23 League of Legends, ktorý môžu hráči navštíviť Oficiálny web Riot.



Tu je verzia TLDR, ktorá len popisuje všetky hlavné aktualizácie.

Oficiálna poznámka k verzii League of Legends Patch 10.25

Úpravy šampiónov

[Nové] Rell



Obrázok prostredníctvom Riot Games

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Pasívne - rozbite pleseň



  • Rell útočí veľmi pomaly, ale dočasne ukradne časť brnení a kúzelného odporu svojho cieľa, aby spôsobila bonusové poškodenie na základe ukradnutej sumy. Okrem toho môže Rell odsávať odpory od viacerých rôznych nepriateľov, aby rástol extrémne opálene.

Q - Shattering Strike

  • Rell bodne dopredu svojou kopijou, pričom rozbije všetky štíty a poškodí všetkých zasiahnutých nepriateľov (poškodenie klesá po prvom cieli). Ak je Rell spojencom zviazaným s Attract a Repel (E), ona a ten spojenec obnovia zdravie pre každého šampióna zasiahnutého touto schopnosťou.

W - Ferromancy: Crash Down (W1)



  • (Môže hádzať iba keď je nasadená) Rell vyskočí na oblohu a premení svoj držiak na ťažké brnenie, čím získa obrovský štít, ktorý vydrží až do zničenia alebo opätovného nasadenia. Po pristátí zrazí všetkých nepriateľov okolo seba. Rell môže počas transformácie vrhnúť Attract a Repel (E) a Magnet Storm (R). Rell má v obrnenej forme zvýšenú odolnosť, nízku rýchlosť pohybu a obmedzenie rýchlosti pohybu. Po transformácii sa táto schopnosť zmení na Ferromancy: Mount Up.

W - Ferromancy: Mount Up (W2)

  • (Môže hádzať iba v obrnenej forme) Rell sa rúti dopredu a premení svoje brnenie na koňa, čím získa dávku pohybu. Pri nasledujúcom útoku nabije svoj cieľ, aby spôsobil bonusové poškodenie, a prehodí si ho cez plece. Keď je Rell namontovaný, má zvýšenú rýchlosť pohybu. Po transformácii sa táto schopnosť zmení na Ferromancy: Crash Down.

E - Prilákajte a odpudzujte

  • Rell magneticky spojí kus svojej zbroje s cieľovým spojeneckým šampiónom a poskytne im bonus Armor a Magic Resist, pokiaľ je nablízku. Rell môže toto kúzlo prepracovať, aby prerušila zväzok a omráčila všetkých nepriateľov okolo nej a medzi ňou a jej spojencom.

R - Magnet Storm

  • Rell vybuchne v magnetickej zúrivosti a strhne blízkych nepriateľov k sebe. Potom okolo seba vytvorí gravitačné pole, ktoré na niekoľko sekúnd vtiahne blízkych nepriateľov. Pole neruší ďalšie akcie jej nepriateľov.

Anivia

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Základné štatistiky

  • Základná rýchlosť útočnej rakety sa zvýšila z 1 500 na 1 600

Q - Flash Frost

  • Rýchlosť rakety sa zvýšila z 800 na 950
  • [Novinka] Flash Frost teraz mrazí nepriateľov, ktorými prechádza
  • Cooldown od 10/9,5/9/8,5/8 sekúnd do 11/10/9/8/7 sekúnd
  • Priechodné poškodenie z 60/85/110/135/160 (+45 percent AP) na 50/70/90/110/130 (+25 percent AP)
  • Poškodenie detonáciou z 60/85/110/135/160 (+45 percent AP) na 70/105/140/175/210 (+50 percent AP)
  • Cena od 80/90/100/110/120 many do 80/85/90/95/100 many

E - Omrzliny

  • Cena od 50/60/70/80/90 many do 40 many
  • Základné poškodenie z 50/75/100/125/150 (+50 percent AP) na 60/90/120/150/180 (+60 percent AP)

R - Ľadová búrka

  • Cooldown 6 sekúnd až 4/2,5/1 sekundy
  • Poškodenie od 40/60/80 do 30/45/60

Amumu

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Základné štatistiky

  • Nárast many zo 60 na 40

E - Hnev

  • Základné poškodenie zo 75/100/125/150/175 na 75/95/115/135/155

R - Kliatba smutnej múmie

  • Trvanie omráčenia z dvoch sekúnd na 1,5/1,75/2 sekundy

Annie

E - roztavený štít

  • Bonusová rýchlosť pohybu od 30 do 60 percent (úrovne jedna až 18) až 20 až 50 percent (úrovne jedna až 18)

Ozvena

Pasívna-rezonancia Z-disku

  • Pomer poškodenia k príšeram sa zvýšil zo 150 na 250 percent (odstránený kryt poškodenia 600)

Fizz

Základné štatistiky

  • Nárast many klesol z 57 na 37

Gragas

Pasívne - Happy Hour

  • Uzdravenie sa zvýšilo zo šiestich na osem percent

W - Opitý hnev

  • Cooldown znížený zo šiestich na päť sekúnd

Irelia

Základné štatistiky

  • Poškodenie útoku bolo zvýšené zo 63 na 65

Otázka - Bladesurge

  • Cooldown znížený z 12/11/10/9/8 sekúnd na 11/10/9/8/7 sekúnd

Ivern

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Q - Rootcaller

  • Cooldown znížený zo 14/13/12/11/10 sekúnd na 12/11/10/9/8 sekúnd

E - spustené

  • Cooldown znížený z 12/11/10/9/8 sekúnd na 11/10/9/8/7 sekúnd
  • Pomer AP štítu sa zvýšil z 80 na 90 percent

R - Daisy!

  • Základná rýchlosť útoku sa zvýšila z 0,623 na 0,7

Jhin

Q - Tancujúci granát

  • Minimálny pomer poškodenia znížený z 45/52,5/60/67,5/75 percent AD na 35/42,5/50/57,5/65 percent AD

Karthus

Q - Lay Waste

  • Náklady znížené z 20/26/32/38/44 many na 20/25/30/35/40 many
  • Pomer poškodenia sa zvýšil z 30 na 35 percent

Kayle

Základné štatistiky

  • Odolnosť voči magii znížená z 34 na 30

E - Starfire Spellblade

  • Pomer AP pasívneho poškodenia znížený z 25 na 20 percent

Kayn

Základné štatistiky

  • Brnenie znížené z 38 na 35

Q - Reaping Slash

  • Základné poškodenie znížené zo 75/95/115/135/155 na 65/85/105/125/145
  • Cooldown zvýšený z 6/5,5/5/4,5/4 sekúnd na 7/6,5/6/5,5/5 sekúnd

Čítajte bez

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Základné štatistiky

  • Brnenie sa zvýšilo z 33 na 36

W - Zabezpečenie

  • Cooldown znížený zo 14 na 12 sekúnd

E - Tempest

  • Základné poškodenie bolo zvýšené z 80/120/160/200/240 na 100/140/180/220/260

Lulu

Q - Glitterlance

  • Základné poškodenie znížené z 80/115/150/185/220 na 70/105/140/175/210
  • [Nové] Zasiahnutie cieľa oboma skrutkami teraz spôsobí 25 percent bonusového poškodenia
  • [Odstránené] Skrutky už nemajú prechodové poškodenie
  • [Nové] Skrutky teraz spôsobia prisluhovačom 70 -percentné poškodenie

Mordekaiser

Otázka - vyhladiť

  • Izolované poškodenie nepriateľa sa zvýšilo z 20/25/30/35/40 percent na 30/35/40/45/50 percent

Morgana

W - Umučené duše

  • Poškodenie za sekundu znížené z 12/24/36/48/60 (na základe chýbajúceho zdravia nepriateľského šampióna) na 12/22/32/42/52 (na základe chýbajúceho zdravia nepriateľského šampióna)

Nasus

Q - Sifónovací úder

  • Cooldown znížený z 8/7/6/5/4 sekúnd na 7,5/6,5/5,5/4,5/3,5 sekundy

Nidalee

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Otázka - Javelin Toss

  • Náklady znížené z 50/60/70/80/90 many na 50/55/60/65/70 many
  • Minimálne poškodenie bolo zvýšené zo 70/85/100/115/130 (+50 percent AP) na 70/90/110/130/150 (+50 percent AP)
  • Maximálne poškodenie zvýšené z 210/255/300/345/390 (+150% AP) na 210/270/330/390/450 (+150% AP)

E - Prvotný náraz

  • Náklady znížené z 60/75/90/105/120 many na 50/60/70/80/90 many

Panteón

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Základné štatistiky

  • Rýchlosť pohybu znížená z 355 na 345

Pasívny - smrteľná vôľa

  • [Nový] Pantheon teraz získa päť stackov, keď si spomenie

Q - Oštep kométy

  • Náhrada za cooldown za predčasné vydanie sa zvýšila z 50 na 60 percent
  • Náklady znížené zo 40 na 30 many
  • [Odstránené] Empowered Q už nespomaľuje

W - štítová klenba

  • Základné poškodenie bolo zvýšené zo 60/80/100/120/140 na 60/100/140/180/220

E - Aegis Assault

  • [Odstránené] E už neblokuje strely z veže
  • Pomalé presmerovanie bolo znížené z 50 na 25 percent
  • [Prepracovať] Konzumácia hromádok Mortal Will predlžuje trvanie hry Aegis Assault sa zmenilo na Keď Pantheon bije štítom, konzumuje stohy Mortal Will, aby získal 1,5 -percentnú rýchlosť pohybu na 1,5 sekundy

R - Grand Starfall

  • [Nový] Pantheon získava 10/20/30 percentnú penetráciu brnenia
  • [Nové] Oštep, ktorý pristál pred Panteónom, teraz spomaľuje a aplikuje nepoškodené kopije, ktoré stojí za škodu

Samira

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Pasívny - Daredevil Impulse

  • [Odstránené] Samira už nemôže predĺžiť trvanie kontroly davu proti nezrazeným nepriateľom

Q - Vkus

  • Efektivita krádeže života sa znížila zo 100 na 66,6 percenta

R - Inferno Trigger

  • Efektivita krádeže života sa znížila zo 100 na 66,6 percenta

Serafín

Základné štatistiky

  • Rast zdravia sa zvýšil z 80 na 90

Zvuk Surround

  • Osobný štít Seraphine je teraz zvýšený o 50 percent. Hodnota štítu je teraz 90 až 180 (podľa úrovne) (+45 percent AP)

Shyvana

Pasívny - Fury of the Dragonborn

  • [ARAM] Shyvana začína hru s piatimi bonusovými brneniami a magickou odolnosťou. Tiež získava trvalé brnenie na stohovanie a odpor voči magii vždy, keď ona alebo jej spojenci zabijú Cannon Minions alebo Super Minions. Navyše, Shyvana získava jedno brnenie, jeden magický odpor a regeneráciu Dragon Fury (0,05 na stack), kedykoľvek je uzdravená Health Relic AOE na nepriateľskej strane mapy
  • [Nexus Blitz] Shyvana získava trvalé brnenie na skladanie a odpor voči magii vždy, keď ona alebo jej spojenci zabíjajú epické príšery v okolí, príšery z džungle a Rift Scuttlers. Navyše, Shyvana získava permanentnú regeneráciu Dragon Fury (0,05 za stack)

Taliyah

Q - Závit volley

  • Následné zásahy už nemajú znížené poškodenie proti príšerám

Škubnutie

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Obrázok prostredníctvom Riot Games

Otázka - Záloha

  • Rýchlosť útoku sa zvýšila z 30/35/40/45/50 percent na 40/45/50/55/60 percent

W - Venom Cask

  • Pomalé zvýšenie z 25/30/35/40/45 percent na 30/35/40/45/50 percent

R - Postriekajte a modlite sa

  • Bonusové poškodenie útoku bolo zvýšené z 20/30/40 na 25/40/55

Yasuo

Základné štatistiky

  • Rast rýchlosti útoku sa zvýšil z 2,5 na 3,5 percenta

Yone

Základné štatistiky

  • Rast rýchlosti útoku sa zvýšil z 2,5 na 3,5 percenta

Rengar

W - Battle Roar

  • Uzdravenie z príšer sa zvýšilo zo 75 percent škôd, ktoré spôsobil príšerám, na 100 percent škôd, ktoré spôsobil príšerám
  • [Nové] Ž teraz udeľuje príšerám bonusové poškodenie 65 až 130 (úrovne 1 až 18)

Warwick

Pasívny - večný hlad

  • Bonusové poškodenie od 10 do 44 (úrovne jedna až 18) až 12 až 46 (úrovne jedna až 18) (+15% bonusová AD) (+10% AP)

Talon

W - hrable

  • Poškodenie pri návrate zvýšené zo 45/65/85/105/125 na 45/70/95/120/145

Wukong

- Nimbus Strike

  • Nimbus Strike teraz spôsobuje o 50 percent viac škôd príšerám

Položky sa menia

Zberateľ

  • Vykon bol zmenený z: Všetky nepriateľské ciele okrem epických príšer a veží na nepriateľov

Muramana

  • Šokové poškodenie zmenené z: Procs na všetky schopnosti a základné útoky na Procs na schopnosti, ktoré spôsobujú fyzické poškodenie a základné útoky

Zekeho konvergencia

  • Zdravie od 300 do 250
  • Brnenie od 30 do 25
  • Trvanie značky konvergencie od štyroch do ôsmich sekúnd
  • Bonus ku konvergenčnému bonusu z 25-50 na 30-70

Seeker's Armguard

  • Schopnosť schopnosti od 30 do 20

Zrkadlo na bandleglass

  • Cena od 365 do 265 zlatých

Chemtech Čistička

  • Cena od 450 zlatých do 550 zlatých (celkové náklady celkovo nezmenené)

Horlivý kadidelník

  • Cesta stavby sa zmenila z Forbidden Idol + Blasting Wand + 650 zlatých na Forbidden Idol + Amplifying Tome + Amplifying Tome + 630 gold

Štáb tečúcej vody

  • Cesta stavby sa zmenila z Forbidden Idol + Blasting Wand + 650 zlatých na Forbidden Idol + Amplifying Tome + Amplifying Tome + 630 gold

Cisársky mandát

  • Celkové náklady od 2 700 do 2 500 zlatých
  • Poškodenie od 60 do 100 až 36 až 60
  • Poškodené spojencom od 60 do 100 až 90 až 150

Moonstone Renewer

  • Celkové náklady od 2 700 do 2 500 zlatých
  • Účinok liečenia sa zmenil zo 60 na 90 (podľa úrovne spojenca) na 70 až 100 (podľa úrovne spojenca)
  • Multiplikátor liečenia znížený z 25 percent za sekundu (maximálne 100) na 12,5 percenta za sekundu (maximálne 50)

Medailón Železnej Solari

  • Celkové náklady od 2 700 do 2 500 zlatých
  • Štít znížený z 250 na 420 na 230 až 385

Shurelya's Battlesong

  • Celkové náklady od 2 700 do 2 500 zlatých
  • Bonusové poškodenie Inspire bolo znížené zo 40 na 60 (podľa úrovne spojenca) na 35 až 55 (podľa úrovne spojenca)

Sila víchrice

  • Poškodenie útoku bolo zvýšené z 55 na 60
  • Cooldown znížený z 90 na 60 sekúnd

Tajfúnové pazúry

  • Poškodenie útoku bolo zvýšené zo 75 na 80

Essence Reaver

  • Poškodenie útoku bolo zvýšené z 50 na 55

Horlivosť

  • Náklady znížené z 1 200 na 1 050 zlatých

Rýchly požiarny kanón

  • Náklady znížené z 2 700 na 2 500 zlatých

Fantómový tanečník

  • Náklady znížené z 2 700 na 2 500 zlatých

Pripomienka smrteľníka

  • Náklady sa zvýšili z 2 900 na 3 000 zlatých
  • Poškodenie útoku bolo zvýšené z 30 na 40

S pozdravom Lord Dominik

  • Poškodenie útoku bolo zvýšené z 30 na 35

Nekonečný okraj

  • [Odstránené] Infinity Edge už neposkytuje zmenu mierky poškodenia kritického úderu
  • [Nové] Ak máte aspoň 60 percent kritickej šance, Infinity Edge udelí 35 percent poškodenia pri kritickom údere

Luden's Tempest

  • Schopnosť ponáhľať sa od 10 do 20
  • Magická penetrácia od 10 do 6

Everfrost

  • Schopnosť ponáhľať sa od 10 do 20

Duskblade of Draktharr

  • Spomalenie pri zásahu sa zmenilo zo všetkých šampiónov na iba na blízko
  • [Aktualizácia] Vylepšená viditeľnosť, keď sa šampión skryje

Zatmenie

  • Štít na diaľku sa zmenil zo 100 (+30 percent bonusového AD) na 75 (+20 percent bonusového AD)

Bami's Cinder

  • Náklady sa zvýšili z 1 000 na 1 100 zlatých

Sunfire Aegis

  • Zdravie znížené zo 450 na 350

Rukavica Frostfire

  • Dosah poľa znížený z 275 na 250
  • Nárast veľkosti sa znížil zo 7,5 na šesť percent

Turbo Chemtank

  • Pomalé trvanie sa skrátilo z dvoch na 1,5 sekundy

Aktualizované poradie

  • Počiatočné umiestnenie bolo nakonfigurované. Zisky a straty LP budú znížené, pretože reset v poradí bude tento rok menší, aby sa hráči vrátili na očakávané poradie rýchlejšie.
  • Diamantoví hráči budú mať rovnaký systém rozpadu ako Master a vyššie, každá hodnotená hra bude mať sedem dní činnosti, až 28. Po uplynutí 28 dní aktivity hráč stratí 50 LP denne, kým nevypadne z Diamond.